Как мы ускоряли WebGLНовинки
Frontend developer, уже несколько лет занимается проектами, связанными с картами и WebGL.
Если вы захотите сделать веб-приложение с использованием технологии WebGL, скорее всего, вы захотите также, чтобы это приложение было отзывчивым и быстро работало даже на медленных компьютерах.
Но если вы простой фронтендер, занимаетесь js, html и css, то 3D-графика для вас покажется совершенно иным миром со своими законами. Так это случилось с нами во время разработки нашего продукта.
Поэтому в докладе я хочу рассказать:
1. О новых проблемах, с которыми мы столкнулись по вине WebGL;
2. О различных методах оптимизации, которые мы успешно и не очень опробовали на проекте, а также наглядно показать их действие на рабочих примерах;
3. Приведу другие способы ускорения, до которых у нас пока ещё просто не добрались руки.